Sistema de Duelos
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Sistema de Duelos
Os Duelos
— Diferente de outros RPG's os duelos em World of Salém não serão no formato de tempo, ou seja, não terá um tempo máximo para um dos duelistas postarem sua resposta à ação do oponente caso contrário irá perder o duelo. Diferente disso teremos o sistema de rolagem de dados e turnos, que vem a ser ataque e defesa ou defesa e ataque, dados serão rolados para cada movimento e o conforme o valor dos dados serão estipuladas se as ações foram válidas e se forem válidas uma outra rolagem de dados será feita para saber qual a potencia do ataque ou a resistência da defesa, veja o exemplo:
Duelista 1 lança um ataque: Ataque 1: Rolagem de dados = 4 pontos ( Primeiro ataque falha, para contar acerto necessita resultado mínimo de 5 pontos )
Duelista 1 lança segundo ataque: Ataque 2: Rolagem de dados: 10 pontos ( Segundo ataque crítico pois teve resultado a máximo.)
Duelista 2 faz sua defesa: Rolagem de dados= 5 Pontos ( A defesa é efetiva, ele defende 5 pontos do ataque de seu adversário.)
Duelista 2 faz seu contra ataque: Rolagem de dados = 10 pontos ( Novamente um ataque crítico.)
Duelista 1 faz seu movimento de defesa: Rolagem de dados= 2 pontos ( a defesa falha.)
Fim de turno: Duelista 1 causa 5 pontos de dano + 2 por crítico = 7 pontos./ Recebe 10+2 por crítico = 12 pontos.
Duelista 2 recebe 7 pontos de dano e causa 12
Duelista 1: 100 - 12 = 88 pontos de Hp
Duelista 2: 100 - 7 = 93 pontos de Hp
Usaremos o sistema do Projeto Tormenta para rolagem de dados.
O sistema de turnos seguirá este modelo de exemplo, porém aquele que inciar com primeiro turno terá apenas 1 movimento inicial, o segundo duelistas 2 movimentos e a partir dai ambos terão 2 movimentos por turno. Não será permitida intervenção para nenhuma das partes sem uma boa razão e autorização da Administração e que ambas as partes estejam de acordo com tal.
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